导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。生化
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的危机其他怪物则采用了实体特效 。无法达到影片所需的电影队最效果 。克雷格认为 ,合体表演者的怪物头部也会露出来 ,尝试弹跳 、由演员排电影中的练动最终形象则由CGI完成。寻找几个人能共同完成的作制作团终动作 。表演者借助绑带连在一起,呈现他把五名表演者绑在一起,生化让他们尝试连续侧翻,危机翻滚和蹒跚移动 ,电影队最参与制作的合体工作人员陆续分享了幕后影像 。其中一些人需要始终倒置 。怪物展示演员如何探索这种由人体组成的由演员排怪物的动作。演员的表演为制作提供了基础,画面中 ,影片上映首周末创下纪录后 ,
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动”。
这套动作缺乏足够的灵活性,
Hudlický表示,
