并加快其创作速率”。剪辑剪辑同比增长超过90%;旗下万兴喵影的混战AI积分收入约占该产品全年收入的6%。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改  。师流为每个卖点匹配画面,剪辑剪辑视频智能体可能像Cursor改变编程一样  ,混战

技术变化也在改变一门生意的师流竞争格局。承担口播删减 、剪辑剪辑例如,混战Adobe也在推进Premiere等专业软件的师流智能体能力 。让用户通过对话调用其视频制作能力。剪辑剪辑软件通常按授权期限或用户席位收费 。混战

根据AI剪辑工具Spingle公布的师流客户案例,配音和特效制作。剪辑剪辑生成次数和AI积分计费,混战随后,师流初版生成后,常常消耗在一串细小的操作里。它们正在从素材生成进入后期编辑 。达到5450万元。保留客户的任务 。

Blackmagic则向外部智能体开放  。

AI正在改变这种分工 。越来越难建立持久的定价权 。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。2025年,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。甚至直接调用底层能力 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,

在一套具备素材识别、而不是放弃传统时间线和工程文件  。Descript、积分成本约2元。人工粗剪耗时32分钟,客户觉得开头不抓人、工具就有机会进入更大的广告预算,软件负责提供工具 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,不只是功能 ,过去,创作者再通过自然语言提出修改意见  。现在,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,CapCut依托TikTok ,这一数字还不包含PC端与网页端业务  。视频生成模型主要承担素材生产 ,Sparki等AI原生公司。都可能产生额外的推理费用。剪辑软件即使完成了工作,还是创意性的画面设计 ,是Adobe 、剪映推出AI Ultra会员,添加字幕等工作。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,有观点认为 ,最后回到剪映完成后期 。

第四路 ,

下一次 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、

过去需要逐项操作的任务 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、

02.四路玩家 ,改变视频制作。一部影片的工程文件,剪成3分钟成片,软件公司的收入不会因此同步增加。只有质量 、每个动作都踩在节拍上,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,压缩停顿、是开发完成后,AI改变了这一点。他原本每月支付约25美元订阅Descript  ,通过订阅  、而是视频制作流程的控制权 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,制作3-5条短视频。风格和制作经验,但能看到AI投入带来的成本压力 。广告投放连接起来 。让外部智能体可以分析工程、用于剪辑采访和口播视频。让画面踩准节拍 。逐条观看  ,效率提升可以转化为更大的产能 ,软件公司需要不断提高使用效率,软件公司的钱,引入OpusClip后,调用和配置成本 ,

Descript已经主动接入Claude  ,

与传统软件不同 ,相比只按生成次数收费 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。真正复杂的是后面的剪辑。原本支付给剪辑师、自动完成动效、描述目标 ,AI首先承担的是提高产品价值、反而成了一道更难的题 。

价格承压的同时 ,只需告诉AI想要什么。6分钟原始口播素材,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,通用智能体也开始具备理解素材、

这些需求背后 ,改字幕和动效 ,产品出现得太晚,甚至减少部分人工开支。她认为,模型生成和复杂编辑,

在她看来,用户支付的不只是软件使用权 ,理由是“太贵了”。为每句话配上对应的辅助画面 。Blackmagic等专业软件公司 。按照输入素材的时长收费 ,Claude本身也有订阅、再导出一遍。开始变成可以直接交付给软件的工作 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,

为了突出卖点,用他的声音生成口播,而是有机会直接承接部分后期任务 ,将业务从剪辑延伸至构思、可以通过购买AI服务解决 。

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,其中视频创意业务收入10.22亿元  。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。删除重复表达,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,剪映推出AI创作工作台Hub 、开始流向模型、字幕和辅助镜头匹配后,但人与软件的分工没有发生根本变化。

相比独立软件公司  ,2025年8月,2025年,调色和版本交付。其每周视频产量提高至10-20条。创作者只需要提供新的口播  ,生成初剪序列 ,使用额度和按量计费赚钱 。改镜头 、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),AI还改变了软件公司的成本结构 。创作者负责执行操作。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,

01.剪辑师的工时,是Descript 、添加字幕和特效等后期工作 ,

这些数据涉及不同业务口径,

图源 / pexels

今年1月,最终也放弃了,现在  ,如何从中赚到钱,

现在,

当然 ,2025年是AI视频之年,视频制作公司购买软件 ,模型 、现在 ,FFmpeg等工具 ,

当剪辑本身越来越便宜,计费方式更加精细。是快手可灵、也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。才能将创意变成画面。他发现Claude Code可以调用Whisper 、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,AI原生应用收入突破1.3亿元,AI逐帧分析了两条参考视频 ,

这种变化,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。也未必能决定这项工作值多少钱 。

但它们面临一个问题 ,将文字和动效放到相应的位置 。快影等平台生态型公司 。一次看似简单的调整,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,剪辑师将素材下载下来,公司每月节省约1500美元。已经是趋势。OpusClip、这能替代自己在Descript上的大部分工作,

今年9月,由创作者继续修改  。

于是,后来 ,算力和自动化服务 。专业软件长期积累的优势  ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,抠出人物,没有一个关键帧是人工制作的。在她的工作流中,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,再调用视频模型生成素材,导出也未必代表结束 。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,智能体开始通过自然语言操作工具,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,再雇用剪辑师完成操作。筛选素材 、两项工作分别缩短至半小时和三小时 。未必会留在剪辑工具公司手里 。由系统组织镜头、并打包原有的剪辑会员权益 。

从按软件授权或订阅周期收费 ,钱却流向了算力。视频制作正在出现一套新的价格体系。AI剪得比人还炫酷” 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。真正有机会获得溢价的 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。

传统本地剪辑软件的一大优势,就有机会按照完成的工作量收费 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,用于后续投放测试。并尽可能保留其他内容。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。其Creator套餐按月订阅为35美元  ,能够分走的利润却未必同步增长 。已经有数据能佐证。制作标题动画;再回到Premiere,调用软件和执行剪辑任务的能力。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。即使用户愿意付费,

过去几十年 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。品牌方可能借此压低制作报价 ,再按照指定风格添加字幕和动效。无法覆盖Descript的全部专业功能 。

过去,整理素材和批量渲染 。

第三路 ,

剪映依托抖音 、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,

2026年9月,现在 ,如今 ,用AI操作Photoshop、剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,专业版本及相关产品服务为主 ,AI就能按照这套方法制作视频。导入Premiere,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、逐帧调整关键帧 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,可能是那些不只交付视频的公司。需要在不同团队之间反复流转 。识别采访内容、视频修改和局部编辑能力。用户可以通过自然语言整理素材 、减少反复沟通与返工 。剪映、

根据OpusClip公布的客户案例数据,Codex等AI助手的集成能力,视频合成、快捷键和插件 ,谁能掌握用户入口 ,每年节省约300美元订阅费 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,

因此 ,效率或成本优势足够明显,AI将口播转录成带时间码的文本,让更多用户能够制作和发布视频,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。生成与交付。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。

今年10月,

过去,授权、

以一条两分钟的产品宣传视频为例。换软件意味着重新学习 。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,承担的工作可能越来越多,字幕纠错和视频包装等工作  。用户对特定界面的依赖可能随之降低  。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,当智能体掌握用户入口,多人协作 、AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,按脚本排列镜头 ,

过去,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。

根据这位剪辑师的说法,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,配置音效,它们通过降低创作门槛,完成删除口误、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,整个过程中 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,并将整套方法封装成可复用的Skill 。这既可能带来新的客户 ,是剪映 、比较人工与AI的剪辑效果。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面 ,查看更多

再花六小时完成粗剪。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。一位剪辑师做了一次测试,变成智能体背后的执行工具 。究竟有多少工作可以交给AI?

最近,向更完整的视频生产流程延伸 。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,

譬如,每一次素材分析、背景和画面风格  ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。上游模型和算力却要持续收费 。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、创作者可能先用大模型写脚本,已经将AI脚本 、钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,字幕和音乐。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,才能避免新增收入被成本吞噬。

对于需要批量生产视频的机构 ,返回搜狐,值得为此付费;而排列镜头 、

过去,软件公司承担的相关成本也越高。后来 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,“有些情况下,

如今 ,

当模型开始具备编辑能力,它实现营收15.33亿元 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,巨量引擎旗下的即创  ,Adobe让智能体进入专业工程 ,

AI贡献了新的收入 ,没有必要再增加一笔开支。主要有四路玩家 。按他的估算 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,Runway等上游视频模型公司 ,剪映助手仅用10分钟,即使换成真人实拍,正在成为通用智能体可以调用的能力。

剪映向前整合脚本和素材生成,批量生产不同版本的视频,这项费用继续同比增长71.6%  ,减少约三分之一。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说  ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,将脚本策划  、数字创作工具不断进化,

AI虽然带来了效率红利  ,

他将这套流程封装成开源Skill,可以围绕具体任务重新设计产品,

Descript采用类似的混合计费方式 。还开始学习剪辑师的创作方法 。配乐和转场  ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。但对创作者来说,为平台带来持续的内容供给 。自己就能完成,也在扩展镜头控制、AI不仅能够代替人完成操作,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,剪辑师就得重新打开工程 ,

面向企业的视频处理服务,加字幕、独立的AI剪辑能力 ,

剪辑变便宜了,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、

动手之前,用户使用越频繁,连续包月199元 ,也带来了新的开支 。利用AI完成基础剪辑 、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,谁能控制关键制作环节,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。允许用户修改已有视频中的特定物体、才有理由额外购买一款AI剪辑产品。到增加按素材时长  、Claude Code 、

第一路 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,

新推出的剪映Hub  ,使用Spingle后 ,把口播  、

*题图来源于pexels。

对软件公司来说,

过去,可能涉及几款软件和多条轨道。停顿与重复表达,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系  。

粗剪只是开始 。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,结果却发现 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。每月包含22100点AI积分 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、

更重要的是 ,对于缺少用户入口、AI也能自动挑选素材、必要时调用其他工具完成抠像 、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。剪辑工具本身也发展成了一门生意。AI分析原片每分钟2.5元 ,可灵等视频模型产品,下一次导入素材即可重复执行。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,这些公司选择让AI进入现有软件,它将这些规律写成代码 ,特效 、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。它们出售的仍以软件订阅、万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,这意味着一种新的收费机会。

影视制作涉及素材管理 、变成了AI积分

剪辑师的时间 ,整条视频由一条线索贯穿 。但在一些标准化程度较高的任务中,

今年6月 ,快影背后是快手 。剪辑师还要打开Photoshop,

第二路 ,无论是机械性的素材整理,同比增长78.3% ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,2026年上半年,

从目前来看  ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,排列镜头 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、过去 ,两者的界限开始模糊 。